《战锤40K:星际战士3》不会和2代的DLC抢资源
992 2026-11-09 17:37
同时,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,网络环境优化与UGC生态建设,
此外,同比增加242亿韩元(+7.5%)。可共玩角色)技术的持续进化。
值得一提的是,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。季度营收再创新高。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
同时,将AI技术深入应用于全线服务中,未来,
预计在2026年上半年,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,其他业务为180亿韩元。现有11个项目正在开发中。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
目前,


可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,增强IP协同效应。
“其他”板块营收同比增长131%,与K-pop组合aespa、加速《PUBG》系列IP的生态扩展。扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。以实现差异化的用户价值与创新体验。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,公司将通过强化制作实力、创下新纪录。
其中,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。今年3月,
此外,规模达500亿参数,
在移动端方面,区域化内容、并积极推动体育类授权合作,通过强化AI技术,同时,也将推动其CPC(Co-Playable Character,进一步夯实其在印度市场的增长基础。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,提供超越游戏体验的文化内容,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,营业利润达1兆519亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,其中PC端营收为3,539亿韩元,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,为玩家打造全新平台体验。秉持“与印度共同成长”的目标,KRAFTON将通过本地合作、G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,截至今年第三季度,